[Codeforces] 2C 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 8月 04, 2018 LINK:http://codeforces.com/problemset/problem/2/C 也是很久以前就看過的題目了,不過還是不會。 http://codeforces.com/contest/2/submission/41213245 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
Shellshock.io從入門到上手(針對單狙)(沒有圖片、影片版本) - 2月 12, 2020 簡單介紹 作為一款網頁版FPS遊戲,Shellshock.io提供了相對簡單易懂的遊戲機制。 首先,遊戲中總共只有六種主要武器,雖然在商城會販賣不同的skin,但不同的skin並不影響武器的強度。這六種分別為AK、散彈、SMG、連狙、RPG、單狙。 同時每位玩家會持有一把小槍作為輔助武器。 子彈會在地圖中隨機生成,同時手榴彈也是要在地上撿,最大上限是持有三顆手榴彈。重生時會將玩家的子彈補滿、手榴彈數量為max(now_num, 1)。 每位玩家都是一顆蛋,而且蛋的尺寸還挺大的。 SS是一種運動系FPS。主要原因有:移動速度快、受到傷害後會自動回血、每發子彈傷害並不高(depend on 槍種)……等等。 反正玩過就知道了>_<。 如何成為不錯的玩家(大部分針對crackshot) SS作為線上FPS遊戲,遊戲機制十分寬鬆,但說難聽一點,就是高手與新手全部攪在一起的大雜燴,所以常常會在某場中遇到數十殺以上的強者,每次與其對槍都輸,因而造成自己遊戲體驗不佳;又或者每次streak都無法超過3,這種情況著實令人沮喪。 那要怎麼才能成為強一點的玩家呢? 由於本人專精於單狙,所以只對單狙加以說明,但部分道理其實是通用的。 其實要脫離一般人的程度其實很簡單,只要掌握「跑跑跳跳 -> 停下來射擊 -> 跑跑跳跳」這樣的循環就可以了。 相較於一般FPS,SS的子彈速度簡直就像是高鐵對上腳踏車一樣,非常慢,況且如果擦邊的話傷害也不高,另外還會自動回血,那麼很重要的一個要點就是,一直跑跑跳跳。 絕對不要停下來,停下來超過三秒的話早就被狙掉了。 在SS中,一個好的狙擊手從發現敵人到消滅對方根本花不到一秒。 其他近戰武器如果距離適當的話也不需要一秒。 換言之,站在原地超過一秒就NG了。 所以切記,一直跑跑跳跳,把WASD通通用上,最好是能用不規則的步伐移動,並且有事沒事就跳一下,這樣敵人也難以瞄準,何樂而不為呢? 同理,如果為了瞄準一個敵人而停在原地也是不值得的事情,停下來,將準心瞄準敵人,等準心縮小,射擊,別管到底能不能射中,這種事情丟給上天決定就好了,絕對不要為了多調整一點點而多待任何一瞬間,射擊完後立刻跑,因為槍聲會使敵人注意到你。 只要記住以上要訣並且切實實踐的話,你就會發現自己的KDR漸漸上升了;可能會覺得槍... 閱讀完整內容
[CF] B. XOR-pyramid - 3月 26, 2019 題目: https://codeforces.com/contest/983/problem/B MySol: https://codeforces.com/contest/983/submission/51883938 我是智障的一千種理由 其中之一是我根本無法多看題目一眼然後看出性質 看完這題後很明顯可以感覺到如果我能夠O(1)弄出[l, r]的答案的話,那麼隨便弄弄就可以求出所有答案了。 理由是按照長度做DP,就可以維護在[l, r]內的最佳答案了。 然後我的思路就跑到了要如何O(1)呢?我馬上就想到了巴斯卡三角形 每格被算到的次數剛好是巴斯卡三角耶,成功把算出區間的複雜度弄到O(N)了,因為可以O(N^2)預處理楊輝三角形 然後就不會了QQ 看解之後馬上就察覺到了,[l, r]的答案 = [l, r - 1]^[l + 1, r]的答案,我根本智障 上面那個式子看起來很顯然,對吧? 嗯...,我也是這麼覺得的,那麼,一開始沒看出來的我是智障這件事就沒有爭議了,對吧? 閱讀完整內容
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